张旭的说法,还有待于验证。
毕竟一来,想要在游戏中找到那么多“安全点”,并不是那么容易的一件事情。
不但需要确保移动路线的安全性,而且还得保证“安全点”之间的间隔距离不能太遥远,必须得方便他们在短短几分钟之内赶到。
二来,他们是在不计入成绩的单机模式下,总结出来的这种办法,实际上在进入整点开放的官方局时,周围的很多NPC就会由附近的玩家代替,他们能想到这一招,保不准其他人也会想到这一招。
相对安全的安全点只有那么多,玩家们之间的竞争也是很激烈的。
如果碰到那种找到一个安全点,就打算缩在里面苟到死的菜鸟,他们就无法判断对方在里面躲了多长时间。
很有可能等他们赶到安全点附近的时候,正好碰到去“瓮中捉鳖”的地方士兵小队,那才真叫送快递了。
“旭哥!我说一个我观察到的现象!”
“我不知道你们注意到没有,咱们的游戏角色在游戏里面的移动速度并不一致?”
“虽然咱们只是通过操作来使游戏角色行动,并不需要耗费太大的体力,可是游戏内的角色,无论是体型、体重和素质,其实都是按照咱们现实的体质来模拟的!”
“例如说三胖,他在游戏里的时候,明显动作十分缓慢,甚至在逃跑的过程中,角色还会强制性停下来喘气和休息。”
负责担任游戏外“看护”的小K举手道:“这是不是说明,咱们的游戏角色的数据,是参照现实身体素质来设置的呢?”
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