“妈的!老子刚进去就出来了!”
“行了,哪次不是这样,这种比赛就是碰运气嘛……”
狼王捕猎大赛开始二十多分钟后,参赛选手开始大批大批地被传送回新手村,30个参赛点,每一处都差不多。显然在经过设计的比赛场景中,选手们很容易在这个时间点聚集,然后发生混战——当然个别人也可以选择耍小聪明,不参与团战,在一旁等着别人先同归于尽。
但绝大多数情况下,这种事情发生的概率并不高。
不参与团战更大的可能性,还是连狼王的毛都没摸到就发现比赛已经结束了,退出比赛的时候一点积分都没有。大清早的,白来一回。
所以这场狼王捕猎大赛,与其说是猎杀狼王,但实际上其实更倾向于鼓励选手混战。
比赛考验的不仅是选手的火力输出水平,也能直接证明每个选手在遭到围攻时的自保能力和抗压突围能力,乃至在极端情况下完成指定任务的能力——也就是顺手宰了狼王。
仔细类比的话,如果把选手全都换成食尸鬼,再想象一个比赛场景是一个封闭空间,赛事组织方举办狼王捕猎大赛的真正意图,也就呼之欲出了。
这根本就是高级别猎魔师的日常!
只有能在这种残酷环境中存活下来的人,才有资格成为职业猎魔师。
不然一场比赛胜出者的积分,也不会高到这种不设上限的程度——
虽说杀死狼王比赛就直接结束了,可在狼王被干死之前,选手刷小怪的分数,也是全部算积分的。所以理论上只要杀得够快,一场比赛3个小时,刷个几千上万分都不是没有可能。
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