游戏里的时间比现实世界过得快得多,仅仅三四分钟过去,左上角就提醒谣言传播第一天已经过去了一半。
在这期间里,地图上几乎没有太大的变化,只增加了一两个红点。
「总人数:40000000。」
「传播人数:1。」
「信谣人数:3。」
「知情者:1。」
「已发现谣言数目:1。」
「传播途径和方式尚未发现。」
「谣传根源尚未发现。」
还算平静。
总体而言,对比四千万的庞大人口基数来说,「转移公众视线」算是成功奏效,几乎没有人注意到这则谣言。
只是,翟楠的心不仅没有放心,反而越来越紧绷起来。
游戏盒子出品的游戏,难度他是知道的。
不会太难,总有解决方法。
但也绝对不可能这么简单。
「置之不理,扭转大众视线」不难理解,用一件更加触碰大家兴趣点的事件,转变大家的注意力,以此降低谣言的存在感。
虽然这个办法可能在短时间内效果很好,但是不是长久之计。
全民信息化时代,网络事件节奏是非常快的,用不了多久,大家对于扭转事件的兴趣就会降低。
到那时,网民对于新事件的新鲜感,会对谣言起到推波助澜的作用。
谣言,只会更加来势汹汹。
没过多久,电脑屏幕上弹出提示。
「今天是谣言传播第二天。」
「真相」里没有出现任何新选项,翟楠发了五分钟呆。
无法克说。
「今天是谣言传播第三天。」
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