[感受到宿主强大的怒气,激活支线可选择接取任务《折服》。]
[任务要求:宿主需打出15记压线好球,并赢得最终比赛(简单)。]
[任务完成奖励:回球+1。]
[任务失败惩罚:比赛专注-20(持续30天),抗压能力-30(持续30天)。]
[任务放弃惩罚:比赛专注-10,抗压能力-10。]
这是逼着我必须接取啊!
不过正合我意,更何况还有直接的奖励回球加1。
周易毫不犹豫的接取任务后,倒是越来越为系统担忧起来,最近系统也开始放飞了自我,现在比赛前都会颁布任务,就不怕干扰到我?
同时心里电光火石的开始计算。
按照全胜来算的话,每局4分,每盘6局,加上两盘,就是48分,相当于每三分就要打出一个压线球。
而以他目前训练的情况来看,站在6米开外,直径25厘米的6号圈,他最多百分之五十的概率击中圆心位置,那还是定点练习。
放到形势多变的赛场,成功率肯定更低。
这样就需要延长比分,或者寄希望于对手可以挽救压线球,从而为单分内打出第二个压线球创造机会。
不过有一点可以肯定的是,在这种级别的赛事,红土场只要打出压线球,就基本可以得分。
这是因为红土场的边线材料与场地材质不同,网球击打到边线后,会发生完全不同的折射路线,进而影响球员之前的判断。
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