业内的许多设计师们,都在关注着《夺魂之镰》这部资料片。
《暗黑破坏神》所显露出的颓势所有人都看在眼里了,虽然玩家们和设计师们都在思考,怎么才能扭转颓势、延续《暗黑》这款精品游戏的生命力,但一直都没有定论。
也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。
这在许多的设计师眼中是个死循环,如果想要解决这个问题,肯定是要改变刷刷刷的游戏模式,但这样一来,必然会削减这款游戏的核心乐趣。
乐趣和缺陷仿佛是硬币的两面,所以很难改善。
但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。
你觉得刷刷刷很烦?
那好,我通过各种手段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现在还烦吗?
很多玩家发现,反而不烦了,而且很带感!
就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一开出来,这个游戏好像变得更肝了,但所有人都乐在其中。
甚至有游戏媒体专门为《夺魂之镰》做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破坏神》这款游戏的后期玩法的。
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