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第333章 牛顿的棺材板压不住了(一更)

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很快,林雪就搞懂了这游戏的玩法。

玩法非常简单,滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了,这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。

“哎呀,这么写实的吗?这个人物。”

“哼哼,看起来并没有那么难嘛。”

带着微笑,林雪开始了爬山之旅。

很快,林雪就遇到了前进路上的第一个挑战,一棵树。

这棵树实在太高了,不可能通过常规的抡锤直接跳过去,只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。

林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树,因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。

太特么难了!

首先,大锤壮汉的动作非常难以控制,表面上看起来,只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了,可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等,都会影响某一次砸地的最终结果。

也就是说,这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏,可实际上它是个非常需要节奏的技术活。

其次,这个游戏的物理引擎非常诡异,诡异得一笔那啥,这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势,可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作,比如双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力用大锤把自己顶起好几米高。

这也就造成了一个结果,那就是在这游戏里有一套自成体系的动作逻辑和受力系统,玩家们必须在好好地压住牛顿棺材板的同时,仔细揣摩这套动作逻辑,并按照相关规律操作鼠标才能过关。

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