显然,很多玩家已经试玩过了其他的MOBA手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧?
在这些MOBA手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给《英雄联盟》的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。
但是这样又产生了一个悖论,就是《英雄联盟》的玩家在PC端上所获得的体验和手机上区别很大,因为这些手游MOBA往往操作简单、内容重复,看起来就像是《英雄联盟》的阉割版本一样。
除了一些在《英雄联盟》中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,《英雄联盟》的阉割版永远也不可能超越《英雄联盟》。
很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的MOBA手游,就要和《英雄联盟》做出区别,如果只是一款阉割版的《英雄联盟》,那还是没什么竞争力。
在铺天盖地的宣传中,《上古浩劫》手游版正式上线!
这次的手游版相对于之前的PC端做出了很多改变,毕竟之前《上古浩劫》的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,比如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。
除此之外,张北也做出了一些创新,比如说在手游版中多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。
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