钱鲲这么一说,大家也都反应过来了,好像这个介绍确实在哪听过啊……
仔细一想,这不就是乔什·威尔逊新游戏的那一套说辞吗!?
末世题材、丧尸题材、注重剧情深度、发掘人性??
所有的点全都撞到一起去了啊喂!
钱鲲干咳两声:“店长啊,你这是准备和GA杠上了吗,他们做什么题材咱么就做什么题材啊?之前是探险,现在是丧尸?”
陈陌猛地摇头:“哎,话别乱说啊,被游戏媒体传出去你是要负责任的。这怎么能是和GA杠上了,这明明就是我们的开发思路‘恰巧’碰到一起去了,总不成乔什·威尔逊想做丧尸题材,我们就不能做了吧?”
苏瑾瑜嘴角微微抽动:“店长,依我看你就是小心眼,乔什·威尔逊说了你的坏话,所以你就想要报复一下。”
陈陌呵呵一笑:“就你话多。行了,看设计概念稿吧。”
《美国末日》的设计概念稿其实并不复杂,因为它的很多玩法和战斗系统其实和《神秘海域》有共通之处,都是射击、潜行、刺杀等玩法。而且,《美国末日》里面不再是频繁爬墙,更多的是通过场景来解密,和自己的同伴互动,到达目的地。
在场景设置上,《美国末日》和《神秘海域》可以说是一脉相承,同样可以做到全程无loading,给玩家印象深刻的沉浸式体验。
当然,如果仅从玩法上来讨论,《美国末日》并没有什么特别令人震惊的玩法创新,它最大的魅力在于故事性上。
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