“《塞尔达传说》?又是个新ip?”
虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。
因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。
《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。
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