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第950章 华夏风(三更)

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陈陌突然又想起来一件事情:“对了,还有就是关于游戏节奏的问题。”

“关于一场游戏到底是不是2个小时,这个还不一定。我们要根据地图尺寸和游戏节奏来调整,但是只能更短,不能更长。事实上,两个小时对玩家来说也比较累了,如果能压缩到一个小时更好。”

“不过,两个小时也不算太久,其实也就相当于是一些网络游戏的小型副本时间而已,在暴风城里刷个监狱还得一个多小时呢。而且在这两个小时之中,玩家们大部分时间都在搜寻、打野,只有小部分时间在战斗,不会那么累,另一方面很多玩家可能十分钟就被杀退场了,几分钟一把,也不会感觉到累。”

“这一点跟《绝地求生》不一样,《绝地求生》是FPS游戏,虽说搜东西的时候比较放松,但一直需要跑毒,而且在路上的时候、巷战的时候精神都要高度集中,所以会比较累。但《江湖》的玩家数比《绝地求生》要少,而且不像FPS游戏那样需要时刻注意很远处,所以相对而言会轻松一些。”

“另外,我们需要一个类似于《绝地求生》的‘毒圈’机制。”

“这些门派的分布,是有地理位置的,这个地理位置是为游戏机制服务的,跟武侠故事中的地理位置不需要对应。少林、武当、丐帮这三大门派在地图的相对中心位置;其他正派靠外一些;三个邪派则更靠外一些,分别在不同的方位。”

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