三个人从银行的后门冲了出去,一辆辆的警车呼啸而来。
“我去,上来就又是抢劫又是枪战的,要不要这么刺激啊?”
刚开始的时候邹卓还很克制,生怕杀了警察不好收场,结果再看另外那俩哥们,就跟子弹不要钱一样疯狂扫射,眨眼间前面的空地上就堆满了废弃的警车和警察的尸体。
邹卓也就也想开了,躲在掩体后面疯狂射击。
矩阵游戏舱作为次世代VR,跟原本的VR游戏射击是完全不同的原理。邹卓现在的体验就跟现实中在射击训练场中打枪是一样的,举枪瞄准、扣动扳机、抵消后坐力、寻找掩体……这一系列的操作全都需要自己去完成。
当然,考虑到普通玩家没有实弹射击经验,这么玩的话准头会非常堪忧,所以游戏本身也做出了一些辅助。
在简单模式下,玩家在执行射击动作的时候,系统会自动对玩家的动作进行轻微修正,主要是指持枪的姿势。这种感觉就像是你在射击训练场,有个专门的教官在你背后帮你纠正持枪姿势,也许是轻轻抬一下你的胳膊,也许是按一下你的头,总之是通过纠正持枪姿势来不断提升玩家的射击准确度。
通过这种长时间的自动纠正,可以让玩家在潜移默化中学会正确的持枪姿势,也更加熟悉在枪战中寻找掩体、翻滚等战术动作。
而且刚开始的教学关卡战斗比较简单,敌人的准头也很差,玩家的血厚,甲也是满的,不用担心玩家会被打死。
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