陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。
现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢?眼睛是长在后脑勺上的吗?!”
现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。
在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。
虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。
这是个非常经典的游戏形象,《战神》中的奎爷。
陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。
转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。
模式是次世代VR,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。
陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”
其实,在传统VR游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代VR上,还从未试过。
因为传统VR游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。
所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代VR,一直都是存疑的。
陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。
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