【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:80000,游戏币:100000】
【获得物品装备:无】
【完成接受任务:11】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:2650】
【技巧值加成经验:26500,游戏币:100000】
【剧本通关奖励:随机抽取一件可用的完美级装备。】
【结算已完成,请继续。】
此处要说明一下,“剧本通关”和“技巧值加成”奖励的游戏币都有上限,上限也都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。
这种在源头上限制玩家收入的设计,也算是梦公司控制游戏内汇率的一种手段。
因为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币的“发行量”上做做文章。
这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。
从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60%上下(从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个是拿不到结算奖励的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。
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