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第106章 进军司隶

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十三大进阶兵种,除去十三种进阶兵种特性外,还有十五种通用特性。

累计二十八种特性,一定程度上,这些特性类似与被动战法。

S1赛季每名武将进阶后,可获得三种特性加成。

两种进阶兵种特性,一种通用特性加成。

步,弓,骑分别对应五种通用特性,S1赛季,单武将只能学习一种。

十五种通用特性分布

步兵:守备,利刃,列阵,近战,固阵。

弓兵:地利,迂回,齐射,射马,伪装。

骑兵:出奇,疾行,难测,乱阵,侧击。

每一类都有不同的加成效果。

无论是进阶兵种特性,还是通用特性,其目的均是提供兵种加成,其实是提供武将卡强度。

率土诡物中招募士兵,其实是补充武将兵力。

并不会出现招募弓兵,步兵,骑兵之类的建筑。

毕竟率土诡物是一个依照武将卡设计的游戏。

无论是资源还是主城建筑,亦或者战法经验,卡包,武将等级,都是为了加强武将卡强度。

对于平板玩家而言,进阶兵种后的武将卡,对于他们来讲,相当于多带了几个战法。

还是100%发挥的那种,属性加成,攻击距离增减等。

这些都是战斗中的准备回合,没有阻止其发挥效果的一说。

将前四队主力转换兵种后,风无休开启了调兵潼关,行军十五分钟。

江山、如画频道

皮卡丘:有没有大佬告知一下,灵帝转那个兵种好?

白给少女:你是不是傻,看精灵就可以了。

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