接着,黄溢可以用同样的方法去点防御战魂,点到第九层之后,把前面6层消除掉,这样防御战魂也剩下了第七,第八,第九3个层次。
最后,黄溢再把最后的9层限额,全部用到攻击战魂上去,把第一层到第九层全部点满。
因为他是个攻击型职业,攻击力才是最重要的,也是收益最高的属性,哪怕只提升1%,实际增加的数值也非常高,所以连第一层都不能放过。
而生命和防御对他来说收益很低,除非是骑士那样的防御型职业。
这样一来,黄溢的攻击战魂是满的,而生命战魂是最高的3层,防御战魂也是最高的3层,加起来就是15层。
如果按照每一层的最低加成幅度计算,黄溢的攻击可以加成1%+2%+3%……+9%,也就是45%,生命可以加成7%+8%+9%=24%!防御也可以提升24%。
而按照别的高手的做法,把第一个战魂提升9层,再把第二个战魂提升6层。按照最低值来算,那一个战魂加成了45%,但第二个战魂则只加成了1%+2%+3%……+6%,一共21%!第三个战魂则是0,差距就这么体现出来了!
黄溢是攻击提升45%,生命提升24%,防御提升24%。
别人是攻击提升45%,生命提升21%,防御则是0。
这种差距是非常大的!因为这是百分比加成,是永久的加成,随着玩家实力的提升而提升!这代表黄溢有一项属性将比刀锋他们这些玩家,永久提升24%!
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