造物者之眸前不久的变化让李耀非常惊喜,想半天才归结到关于神这件事,或者是使用大天使的装备,让造物者之眸产生了进化。
但不管怎么说,李耀都在进行各种尝试,适应和探索新功能。
既然是有了很多的惊喜,但这次的惊喜也却是是大了点。
李耀重生一世,技术已经不差了。这一点毋庸置疑。
但想要击倒boss,若不是单人的模式。只有两种方式,第一种就是如同刚才这样,判断出对方的平衡点,达到特定力度后就能击倒。
但这种方式有很大的局限性,对付人形的或者体型不大的boss还算有点作用。
根据怪物的技能和动作来判断平衡点,李耀这一点也算是有研究的。但问题是,根本不能如同造物者之眸这样,可以清晰的看到各个部位的肉质、弱点,甚至承受多少力量对方会倒地的程度。
一般就是根据经验来判断。
第二种方式就是伤害积累,在古神中这种设定很独特,就好比破位一样。
积累了足够的伤害就能破坏某个部位。
打击效果也差不多,比如一直攻击头部就能达到晕眩、气绝效果,这是针对重武器而言,比如双手大剑和战锤。
而攻击怪物的腿部或者翅膀就能造成失衡,也就是所谓的倒地效果。
但这都需要伤害积累达到一定程度,这种程度不是固定的,而是根据怪物的属性决定的。
这也是最可控的一种方式,高手往往能摸索出各种怪物累多少失衡,从而掌控战斗节奏,达到高评价的猎杀。
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