安阳许久才弄明白。
这个新到手的第二系统灵活度很高,它的许多参数要靠主系统来计算分配,许多设定也可以由安阳来完成,本身只规定了一个框架,具体要用它做怎样的事,完全取决于安阳这个选定者想用它做什么。
就拿时空佣兵执行任务这点来说。
佣兵基本是由他来选定,无论是帮他执行任务还是代他执行任务。
他也可以让佣兵如他一样直接去异时空执行任务,由他选择好佣兵之后,系统会自动为该佣兵选择任务世界,这其中的任务奖励也是由系统计算得出。同时他还可以用自行设定任务奖励的方式来影响系统的奖励分配比例,如果他看上某件任务奖励,完全可以以这种方式将之据为己有。
如果是他发布一些与主系统无关的任务,例如让佣兵帮他做什么、让佣兵在他已掌握的世界活动,则不经过系统,所有奖励和任务时长、佣兵人选皆由他来决定。
系统会在过程中起一些辅助作用。
任务过程和任务结果由系统来判定。
在默认情况下,佣兵单独执行任务的奖励应该是点数,只是有多少不清楚。如果他不设定奖励,点数就由他和佣兵平分;如果他设立了足够抵消点数的奖励,所有点数就会加到他这个选定者身上。
总而言之,时空佣兵系统是一个让他迅速膨胀、迅速增强他各方面实力的系统。
这里说的各方面实力包括但不限于战斗力,还有各大世界的知识、各种文明的智慧,乃至于所有成为时空佣兵之人的所见所闻,他们费尽心血掌握的真理法术……
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