叮......刀疤鼠进入僵直状态0.8秒。
刀疤鼠的浮空免灾已经霸道到秦炎的飞沙走石带出的石块落下,砸到它身上都不能造成强制僵直。
于是冲入阵中的秦炎给了它一记折颈,才让刀疤鼠进入到僵直状态当中。
如果秦炎不冲进来释放折颈,那么刀疤鼠很有可能会在飞沙走石的最强攻势,那块巨石落下之时,通过自身的浮空来躲避掉这次的伤害。
秦炎本身就没有BUFF的加持,伤害就够低的了。
如果最新开启的高级技能飞沙走石的伤害还不能让刀疤鼠吃个七七八八的话,秦炎这一关真就难了。
前面说过,秦炎落地的很大一部分原因便是因为近身的秦炎可以对刀疤鼠还有食腐鼠的浮空免灾进行一定程度的限制。
现在秦炎脱手释放完毕飞沙走石后,就可以展开对击杀目标刀疤鼠的浮空限制。
刀疤鼠在被技能打击到第一下后能够很主动地进行后仰浮空以此规避来自秦炎的伤害,那么秦炎就在这时候用一个打击它身体的其他技能来使它的浮空动作中断。
毫无疑问,在此刻折颈是十分之好的技能。
它的作用不仅仅只是体现在强制控制上。
将刀疤鼠打入僵直状态后,感受到它们的刀疤鼠大人有危险的召唤怪物食腐鼠想要救援,但是无奈秦炎的飞沙走石的打击太过密集。
在不断的石块落下中,它们如果不选择后仰浮空只能是继续吃到秦炎的飞沙走石伤害。
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