但是这么多玩家堆在一起,哪能做到思想与行动上的统一。
以此看来,纳兰公会如今执掌大权的大管家,当初在666号新手村牢牢地将一个新手村独一只的山岭巨人给控住的手段,当真是运用与操控得无比得当。
在大场面之下,做不到统一的思想与行动就会导致很诡异的场景。
有一部分玩家愿意让身后镇中坚守区域的人分享吞灵者,有些人却是有点贪,不愿意。
这就导致了行为分叉的诡异现象出现。
就好像是小学老师在教育一个调皮捣蛋的学生居多的班级,你叫喊一声,只有听话的学生听你讲话,那些调皮捣蛋的依旧在那里嘻嘻哈哈不回座位,于是课堂上就会出现行为上的分叉。
有人让吞灵者,有人不让的现象可以理解。
在这个游戏里,遇到游戏的重大事件,谁不想占着自己的一亩三分地发点小财。
面对古战场秘境区域内如此多的怪物利益,做出何种选择那都是对自己做出的最好考虑。
往大了的去想那种加速整体考虑的选择,在一些玩家看来没有任何卵用,他们的格局可没有那么大,于是出现行为分叉不一致那也是一件没有办法的事情。
吞灵者持续给到玩家的难受,让前沿坚守区域的玩家发疯地丢甩出各种大招,就为了让这可恶的火焰球早点去死。
镇中坚守区域的玩家也有福气了,因为有部分的前沿坚守区域的玩家愿意放吞灵者飞向后边去,所以镇中坚守区域的玩家可以通过扩散性大招打击还身处在前沿坚守区域的吞灵者。
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