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第1162章 引雷,闪躲

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此次所要面对的怪物BOSS阵容,看起来真不是那种依靠纯粹力量来玩死人的。

而是更多的偏向于......它所设定的机制!

就是这么一个感觉。

异次元裂缝的恶魔怪物领地,哥布林王国还有蠕动之城这两张地图,里面所出现的死亡小游戏关卡,其实就是在关卡的通关联系上,将机制这一特点给拉满了。

这类关卡,就是需要完完全全地要将机制这个点给贯彻到底。

在这过程当中,伤害打击反而忽略了许多。

相比起这些机制特点拉满了的关卡,秦炎他们现在所遇上的三名来自暴戾搜捕团的祭司携带的木乃伊群体就是那种带着三四分需要与机制作斗争的关卡了。

别看着三四分有些少了,但是相比起平常简单粗暴的砍砍杀杀,能够在机制方面展现出一些特殊性,所遇到的玩家没有见过就可以称之为新颖。

一旦新颖过头,便又是一出玩家在机制面前迷茫半天,错失各种战机大好戏码。

三位暴戾搜捕团的祭司还算厚道,虽然名字冗长,信息杂乱,但是秦炎他们再认真地快速过了一遍那出现在他们眼睛里的信息说明,还算能大致看明白的。

与双胞胎祭司不怎么相似的那位诺比斯祭司,就是拥有复活那群木乃伊能力的祭司。

战术方针怎么布置,不用多说了。

与之对应的木乃伊,也就是不灭的伪装者,所抛出的落雷柱子竟是永不消散的,除非身死。

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