肃静,每一位在座的游戏策划主干大气都不敢喘一声,他们知道BOSS是真发火了。
本来大家都以为踢天弄井要说的是武器联姻系统的事情,谁知道这位BOSS竟然更在乎的是这些微观的体验啊!
这些鸡毛蒜皮的小事,至于拿出来说吗?
虽然说这些细节地方的确不够完善,但是大差不差,又不影响玩家正常游戏,即便完善了,玩家也不会对游戏策划赞不绝口。
反倒是推陈出新,每次策划出全新的内容时候,会得到玩家的追捧,并且让玩家热血沸腾,谁也不愿意将精力花在这些鸡毛蒜皮的小事上。
在大多数人看来,这些策划根本无足轻重,更不应该被踢天弄井拿出来指责大家。
没错,许多游戏发展历史上总是不断更新出全新的内容,试图用全新的玩法、全新的宝宝,全新的坐骑、新等级、新装备这些亮点来激起玩家的渴望。
他们在不断更迭版本的时候,只顾抬头赶路,忘记了回头看看走过的路是否曲折。
这就像手机操作系统一样,虽然不断更新版本,推出全新的系统体验可以赢得用户的关注,但是大多手机用户更关注的是性能和使用便捷性!
能不能在现有的系统上完善那些不良体验,而不是无视现有的问题,只是一味地为了创新而创新,为了猎奇而生。
这也是为什么每次手机系统更新,那么多人会犹豫,不去更新系统的缘故。
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