有强敌追过来了?
察觉到情况不对劲,林迟给手中的“黑暗秃鹫”换上一个新弹夹,接着用左手拔出军刀,摆出标准的CQC(近身格斗术)架势,小心翼翼的继续前进。
在由意念操控的脑内成像式游戏中,玩家感知到的一切,都是彻头彻尾的虚拟世界。也正是因为这样,在这个世界中的“杀意”,反而比现实世界更加明显。
曾经有人言之凿凿的表示,在脑内成像式游戏中,若是玩家足够细心,是可以感受到“杀气”之类的玩意儿的。
尽管这个说法现在还存在争议,许多人认为他不过是在扯淡而已。但是……
可以开启“极限状态”的林迟很清楚,在游戏里的确能感受到某些现实世界中很难察觉的东西。比如说——
就算看不到对方的模样,从后方袭来的近乎实体的“恶意”,还是令林迟有些头皮发麻。
有什么强悍的家伙,就隐藏在后方黑暗的管道里,等待着对自己发动突袭。
如果追来的是精锐士兵,那家伙应该装备了夜视仪之类的装备。念及于此,林迟从背包里取出一枚闪光弹,扯掉保险和拉环,对着后方的管道扔了出去。
哗啦!
从后方追过来的煞白光芒,令林迟眼前反而一暗,夜视仪的镜头自动闭锁了片刻,保护了使用者的视力。
这个年代的夜视仪,都是有被强光照射后自动闭锁功能的,所谓的“带着夜视仪被闪光弹晃瞎狗眼”之类的剧情,也基本上不会再出现了。但即使如此,只要能拖延那家伙的动作——
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