为什么要选择《跨越我的尸体》,任索也是认真考虑过的。
他知道小世界游戏机里的游戏都是非同凡响,在游玩之前,他单凭游戏介绍只能粗略了解游戏内容——也就是没什么卵用。
在这种情况下,任索就要选择另外一种数据来帮他评价游戏之间的差别。
《杀手之喋血晚宴》,他获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了15点功勋;
《是强者就上一万米》,他也是获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了24点功勋。
假如忽略游戏类型的差别,在同等分数、同等评价、同等星级难度里,《是强者就上一万米》确实是比《杀手之喋血晚宴》赚的功勋更多,同时任索也清晰感觉到,前者难度也比后者大。
那么任索便获得一个无法证实的结论:在同一星级中,最高功勋奖励越高的游戏,难度越大。
因此,最高奖励100功勋的《潜伏·第一章》的难度,要比最高奖励80功勋《跨越我的尸体·第一章》高,虽然他们都是2星难度的游戏。
除去任索直接放弃,性价比极低的《杀戮地下城》,那么难度较为容易的《跨越我的尸体》,应该是他尝试2星游戏的最好敲门砖了。
不然任索选了一个难度太大无法通关的游戏,等于这个月的免费游戏就没了。挣不到功勋,哪怕下次遇到打折,任索也未必买得起。
因为获取钥匙消耗了1点,任索现在只有25点功勋,他可不认为这个点数能买得起什么游戏——上个月的游戏都已经50%打折了,然而任索依然买不起,只买得起像是小游戏的《是强者就上一万米》。
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