说起来,任索也好久没有正儿八经地召唤游戏角色了。
回忆起这几个月的召唤,要么是召唤过来做饭,要么是临时召唤出来打架聊天,甚至还有召唤出来打群架的。
上次像这样规规矩矩在游戏里召唤游戏角色,好像已经是10月份那时候玩《命运之手》的事了。
在《明日之劫》里召唤角色是一次性消耗召唤时间,可以说是意料之外,情理之中。
任索认真想想也明白了,真正的宇宙战争,哪里是几分钟就能完事?
如果按照游戏时间来算,那就是任索赚;如果按照真实时间来算,那就是任索亏爆。所以在一次性大额消费后,游戏角色可以常驻整个关卡就比较合理了。
在这一点的基础上,游戏机必然会禁止他重复召唤。就像是某些优惠商品打五折就会每人限购一份,占了便宜就必须吃点小亏。
不然任索连续几关都能依靠「求道者」、「任寒」这些角色碾压过去,还要修士军团干什么?
而且就任索在酒馆的见闻,游戏角色也是正常人,需要休息和娱乐。如果在大型宇宙战争里一次次召唤同一个角色来加班,就算是劳模也受不了啊,总不能因为‘任寒’很好用就往死里用他吧?
你看小世界游戏机特意为游戏角色建立一个聊天打屁的神秘酒馆,就说明游戏机对游戏角色还是蛮不错的。
想到这里,任索忽然恍然大悟地拍了拍脑袋,暂停《明日之劫》,进入神秘酒馆。
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