所谓多个敌人多堵墙,瘟神自然明白这个道理。
此时祂压根就不相信侠客甲单纯是为了坚持所谓的道,对方肯定是携怨报复,单纯不想让祂夺到手。
若是能暗中算计到手也就罢了,偏偏夺取秘境的动作是很大的,根本瞒不过人。
要融合这处秘境,掌握秘境法则,需要耗时良久,动静甚大。
不先将侠客甲这个变数驱逐出去,祂不可能成功。
黑色人影冰冷地看着侠客甲,此时祂又动了拿人类来威胁对方的念头。
只是祂还是忍了下来,毕竟已经动用过一次,祂也要防备对方怒上心头,鱼死网破的行为。
毕竟对方身为顶级强者,总被人用一群蝼蚁的命,来威胁不能做这个,不能做那个,一次或许能让,次数一多,对方很可能就不再顾忌。
这种威慑的机会,还是要留下来,留到将来本体生存遇到危险的时候。
这就是神的器量,不是凡人。凡人若发现对手的把柄有效,那往往朝死里用,直到鱼死网破,把自己也送上死路。
现实中不乏类似的案件例子,抓住对方把柄勒索,勒索成功一次,还要接着勒索,最后被灭口。
而瘟神就能很好地估计出侠客甲的怒气阈值,暂时不让他爆发出来。
两人谁也不说话,就在河流之畔对峙,河流“潺潺”的流动声,反而让气氛变得更加凝重。
场中平静,系统空间却是不平静。
大爷可不会放过这个机会。
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