卯正一刻,旭日东升。
西城门旁的街市,人声渐起。店家开门,搬出炉子,座上热水,蒸上包子、馒头,早市开始了。
黄一峰买好吃的喝的,回到马车旁,拍醒靠着车厢休息的夜明和沈沉影。
沈沉影并没有真的睡着,为免昨夜那家典当铺的眼线打手认出自己来,在路过一家酒楼时,她扯了块旗招兜头盖脑披在自己身上。
夜明倒是实实在在地睡了三个来小时,醒来后第一时间查看【个人相关】,发现精神力总值已经恢复到了100%的状态。
第一次做这种长时间剧本任务,除了完成任务之外,夜明更想尽可能多地摸索此类任务需注意的细节。除了世界观之外,玩家自身状态是优先得弄清楚的。
玩家耗费的各属性总值,是否能恢复?恢复的方式方法有哪些?所需时长?玩家可否使用非常规手段完成任务…等等,不一例举。
随着等级的提升,接下去的任务难度势必会同比增涨。多收集信息,对玩家的任务完成度、存活率,将起到不小的作用。
糊里糊涂靠队友带过关,这种运气爆棚的事情,不可能接二连三发生。不善于思考总结的玩家,在完成任务后,获得的只不过是可见的一串数据和小幅度实力的提升罢了。
从目前来看,这个剧本空间世界观并没有难以理解之处。地图相较于上个剧本空间大,任务目标或者说完成任务的难度,在于攻克各种妖魔鬼怪解决灵异事件。
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