【竞技场奖励结算中】
【基础奖励:100点经验值、200游戏币】
【额外奖励:玩家破解七道谜题,获得智者徽记*2;】
【击杀奖励:玩家击杀[噬空兽]B级寄生虫*1,获得900经验值、1800游戏币;玩家击杀四名敌方阵营成员,获得其中两名成员当前总游戏币的10%,共8765;】
【备注:[噬空兽]B级寄生虫每只总奖励1000经验值、2000游戏币;】
【提示:玩家破解[瑰舍镇]地图世界观,获得卡牌*1;】
【世界卡牌:元素碎片——风】
“所以,另两个家伙是被停止任务了。这对我来说没有半点好处,还不如转移游戏币呢。”
玩家在竞技场模式下被击杀并不会真的死亡,而是受到相应的惩罚。转移游戏币总量的10%给击杀者,或者暂停发放任务。
相比起来,大部分玩家都希望是前一种惩罚方式。
正如夜明所说,无论是击杀者还是被击杀者,停止任务这种惩罚对谁都没直接的好处。
不过,站在749局和公会的层面而言,却是后一种惩罚更为有力。因为这样一来,对方公会遭受惩罚的成员晋级滞缓。
此停彼长。
一个两个不算什么,如果十几二十个甚至更多的成员,齐齐被暂时任务,该公会的整体实力势必会因此受到影响。
这些问题夜明当然能想到,不过,他现在只是个黑铁段位的选手,轮不到他去操那份心。
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