在前往黄浦之前,叶沉溪决定再梳理一遍游戏的付费点,像《神仙道》这种没有商城的游戏,玩家所有的付费点都直接镶嵌在各个系统之中,所以付费点安排得是否合理,直接会影响到玩家日常游戏体验。
付费点的重要性不必多说,直接关系到游戏能不能吸引到玩家充值,更需要精心设计。如果你说游戏品质好玩家自然会付费,那只能说你不懂游戏。
90%以上的玩家付费都来自于一时冲动,被称为冲动型付费,在游戏当中受到了一定的刺激,并转化为购买行为。
可能是和实力差不多的玩家PK输了,或者是有一个很想购买的东西,也有可能是只差一点点经验升级但没有体力,这个时候选择花费元宝去购买体力。在很多玩家可能受到刺激的地方,都是来自于策划的设计,并加以引导。在一款游戏中,策划对于付费引导的打磨甚至不弱于核心玩法。
叶沉溪在立项之初就决定了项目的付费思路,并在后来的所有系统中坚决贯彻,那就是:让普通玩家不充值也能很爽地玩下去!
游戏中付费玩家永远只是少数,大R超R更是可遇而不可求,10%的玩家贡献了90%的营收这是常态。但免费玩家同样是构成游戏生态的重要组成部分,否则站在金字塔顶端的玩家们荣誉感如何获得,明珠暗投,锦衣夜行,给谁看呐?
所以叶沉溪删掉了很多不必要付费点,直接释放给免费或小R玩家,作为福利增加他们的爽点。而在加深了仅有的几个核心付费点的深度的同时,稍稍降低了性价比,这是为了不将付费玩家和免费玩家的差距拉得太大,否则大多数玩家玩儿不到一起,服务器生态便毁了。
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