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第115章 搜索引擎营销(求推荐)

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1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。

获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。

在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。

这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。

《弹弹堂》:次日三日七日留存分别是54%35%31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日ARPPU187元;

《七雄争霸》:次日三日七日留存分别是57%29%25%,付费渗透率维持在首日的20%,平均每日ARPPU247元!

从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。

事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强PVP受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。

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