进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。
不是界面,不是英雄,而是这个战场。
他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。
《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。
而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。
无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。
地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。
野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。
又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。
正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。
李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。
这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。
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