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第210章 有时候我们要懂得取舍

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一款游戏所谓开放MOD,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种API接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。

《求生》是C++编写的,脚本引擎用的是Lua,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与CC++的交互非常方便。如果青鱼网络开放了MOD接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。

简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。

对于很多厂商尤其是国外厂商来说,MOD其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,MOD圈发展那叫一个涓涓细流。

首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。

乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。

如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成MOD上传到网上,其中的一些会大受欢迎。

其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。

就像《半死不活》上市的时候不会想到会有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔兽战争3》把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现《Rota》这样颠覆的游戏类型。

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