叶沉溪只是随便玩了一下这个DEMO,体验一下功能,验收原本制定的版本目标:世界生成、角色行动、方块的破坏与堆叠,资源获得和消耗的逻辑。
反而是夏青鱼沉迷了。
这姑娘直接过来霸占了单杰的工作电脑,以测试验收之名,自己玩了个痛快。
挖一座小土坡就挖了十分钟。
DEMO中暂时没有各种矿石的分类,只有简单的土块,石块和木材,就这样夏青鱼也能挖得全情投入。
叶沉溪只能提醒说,单杰还有工作要忙呢,考虑下把工作电脑还给他怎么样。
夏青鱼这才把笔记本还给单杰,淡淡道:“做得不错,验收通过,再接再厉。”
叶沉溪心中吐槽说你怎么不再加一句凑个整数啊,当然是指程序员眼中的整数,2,4,8,16……256,512,1024……
夏青鱼还真又加了句:“我看好你。”
“喳~”单杰唯唯应诺,就差跪安了。
叶沉溪让单杰把DEMO分别传一份给自己和夏青鱼,自己继续写具体的各种高级道具的合成公式,还有各个系统数值。
无论什么类型的游戏都是有资源产出与消耗控制的,需要策划去平衡,最简单的例子你需要挖到一个方块的铁矿方块能够获得多少铁矿,多少铁矿搭配多少哦木材可以做出一把铁斧,这些资源在整张地图上应该如何分配。
太贫乏玩家做出一把铁斧头都要一个小时怎么玩儿?太富饶那探索世界的动力又被削弱了,根本不需要到很远的地方去挖矿。
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