媒体们就是有这样的特性,他们不会为任何一款足够优秀的游戏吝啬自己的赞美,并且能够从各种刁钻的角度去描述它的优秀,玩儿文字他们是专业的;也不会舍弃对那些让人大失所望的作品们极尽嘲弄讥讽,批判一番的机会。
有时候有的游戏本身素质并没有那么差,但和伟大的对手对比起来,就容易成为笑话。
就像这个夏天,《逍遥游》和它的对手们,其他类型的游戏还好说,同样的RPG或者ARPG的那些,比如6月3号上市的ARPG《守护神:英雄竞赛》,Metacritic媒体综合评分55;6月21号的RPG游戏《北方传奇3:王朝的束缚》,评分61;还有同样是动视自己的《变形金刚:赛博坦之战》,发行时间6月22,评分75……前两款确实是自己有待提高,但《变形金刚》这一部确实是被“敌人”压制了。
在《逍遥游》的光芒之下,它们黯淡无光。
“所有游戏厂商以后应该重新审视自己,然后参考Fisoa的游戏,再确定游戏的上市时间。想要提前可能没那么容易,但是往后推并不难,也许会带来一些损失,但比起和Pasca硬碰硬,多半少赔当赚。”——来自丹麦哥本哈根,欧洲发行量最大的游戏杂志之一《Gamereactor》。
在媒体还在竭尽脑汁去寻找新鲜的措辞时,曾经在GameFAQs论坛上说就那么随口一提“我们去中国吧。”的那几个,被游戏中展现出来的异国风景深深震撼的玩家们,并不只是说说而已。这种事情只要有人认真地带起了头,就比较容易展开了,他们开始将灵光一闪的念头付诸行动。
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