大多数情况下,一款互联网项目的上线,一定会伴随大量的测试,先对内,通过了再对外。
测试时间会根据开发组能力,项目复杂程度等诸多原因而有所差异,不要以为只有游戏有封测,删测,内测,公测各种测,所有的互联网产品大体都是如此。
测试阶段中,开发组和运营部门同样要采集用户数据,该改的bug改,该优化的优化,吸收用户主管反馈,然后制定好迭代版本的内容,直到确定产品能够提供良好的用户体验。
当然垂直定位的互联网产品不会有一款大型MMORPG项目复杂,它不会像游戏那样有那么多系统,而是单一地解决某个问题,就像龙睛目前的版本只是为了让观众们可以流畅,清晰地收看直播信号而已,绝大部分高优先级的内容都是基于这个目的。
其他的什么用户打赏,私信互动,主播讨论组,账号升级系统等等,都还没有和玩家们见面,哪怕有玩家提出反馈说我觉得主播很搞笑,想给他打赏一点,但这不是当前版本的重点,只能放到后面去了。
从4月14号,龙睛直播平台正式开启测试,直到5月28号前,都还维持在限号测试的状态之中,那时不支持玩家不登录而直接收看,因为开放意味着用户数量不受控制,谁也无法保证如果有超过一千万以上的观众同时观看,是否会造成卡顿甚至服务器停崩溃停止响应……
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