在那一声咳嗽传来,这时候才进入了片头的CG动画,搭配着锁柱妹妹谱写的无词片头曲《StrangerinTown》(城中陌生人),典藏版中有附带原声CD……单簧管和小提琴慢节奏的配合,然后显现出游戏中的工作人员字幕。三文鱼工作室里的那些名字们,也有府南方面为游戏研发提供帮助的主要人物,自然也还有Pasca,最大的字体,单独显示。
胡里奥,或许还有不少玩家都愣在当场,就在最紧急的时刻,这一段故事戛然而止,将他们拉回了现实,就好像看一部小说,大高潮最精彩的时候作者被作者一刀砍断,明日再会的感觉。
怎么连做游戏也可以断章的么。
这段片头动画没有采用CG动画,北美专注CG动画的鲨鱼工作室负责了游戏中的所有CG渲染过场动画,尤其是像一些丧尸大潮,围攻人类壁垒的壮阔战争场面,叶沉溪的要求是一定要……当时他让北美的员工们自己去网上搜索“China'sannualSpringFestivaltravelrush”(中国春运),让他们自己感受一下,他要那样的场面。
同一个屏幕内上千只丧尸,如果交给硬件去即时渲染,现阶段是不可能做到的,只能用CG的形式去表现。
但鲨鱼工作室并没有负责这个片头,而是交给了杨舒和她所在的2D美术团队,用一张张的原画,加上配音独白,向玩家们传达了时间的穿行,叶沉溪认为这样的片段更有沧桑感。
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