国内外论坛上,现在对于《无人幸存》的讨论在从上市那天就开始持续的剧情,角色和思想内核之外,现在又多了一个讨论热点,游戏中的彩蛋。在游戏上市二十多天之后,越来越多的有趣内容也被他们挖掘了出来。
根据GameFaq上,目前全球彩蛋收集最全的那篇玩家集中讨论帖中,被发现并且确认的彩蛋已经高达69处,同时还有73个模糊的,看起来似乎有特殊意义但又不能确定的,玩家们尚在努力寻找出处的特别点贯穿了游戏始终。早前叶沉溪曾经让三文鱼工作室的编剧查克去采访了分公司内的每一个员工,筛选之后放置了好些可以让他们自嗨,对他们自己来说有纪念价值的彩蛋,那是公司文化的展现,也是对员工们的嘉奖,但彩蛋不仅仅是自嗨,更应该要让玩家们一起嗨,能够让玩家们找到并且会心一笑的彩蛋数量要多很多。
而彩蛋类型也不仅仅全是某个角落墙上的涂鸦这种类型,那太单调了,也显得技术含量不高,带给玩家的惊喜感下降。根据玩家们的探索目前在《无人幸存》中已经发现的彩蛋类型有点多。
“游戏中没有出现西雅图这个城市,但在纽约市帝国大厦那个关卡中,我们从倾斜的楼体攀爬上去的时候,大概在60米高度时靠西侧的一角中,有一块玻璃是可以用武器打碎的,虽然它看起来和其他不能打碎的没什么区别。建议使用钝器不要浪费子弹,因为需要击打4下,击打起来你就可以听到声音和别处完全不同了,估计4下是Fisoa公司今年是4周年的原因。”
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