“五。”
无数红色射线贯穿的空间内,响起伊路米语气平直的报数声。
啪。
两只手掌相碰,握住,引导我下落的趋势。将握着的伊路米的手作为支撑,我找准重心,单脚点地,刚好落在圈出的范围内。
俯身,卸去最后惯性的同时,我避开了射线的路径。
下一波攻击,射线的轨道全部重置。
“三。”伊路米说。
我将两人握着的手往上擡,表示和他看中的不是同一个圈,然后一起松手,跳向各自选定的圈。
时分时合,秩序井然。
为了避免昨天两人目标冲突又来不及刹车,撞得浑身是伤的窘境,我们依照流星街副本里的惯例,额外制定了合作规则:
1.将场内六个指定落脚点的小圈进行编号,从一到六。
2.从当前的圈移动到别的圈之前,要报出自己的目标编号(因为我无法发声,这条规则由伊路米执行)。
3.目标相同时,负责报数的伊路米先出发,我停顿一下再出发,不能撞上伊路米,所以往伊路米的右手边跳,先到达的伊路米会接住我伸出的手,帮我稳定重心,拉入落脚点范围。
4.出发点相同时,伊路米先报出目标编号,假如我的目标编号和他不同,就擡高握着的手,否则下压。
落脚点范围仅能容纳两只脚,伊路米没法每次都刚好给我留出足够的空位,不能踩出落脚点范围的我,不得不直接踩到他脚上。
刚开始我还在想伊路米会不会记这个仇,以后我得小心防备,后来踩得多了,我破罐子破摔,放弃了瞻前顾后,再想想他是个人渣,便逐渐心安理得,踩得还蛮爽的。
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