大锤划过空气,好似炸雷一般的破风声,瞬间爆发开来。使大锤的高楼残照还没有什么特殊的反应,感受到这种直接在耳边擂鼓一般的声音的相柳区玩家,本能的就向着旁边一躲。
这一躲,就已经构成了这个玩家的取死之道。大锤呼啸而过,金属碰撞出了一种沉闷的声音。在这种声音的掩盖之下,相柳区玩家的头颅,就好像是是被压瘪了一般,几乎看不到了。
好在,此刻是在游戏之中,相柳区玩家的脑袋,并不是真的被挤扁了。而且,这一击,也没有直接就打死这个相柳区的玩家。不过,痛感真实的反馈到了操纵角色的玩家身上。
高楼残照的双锤上面,除了增加重量这个被动属性以外。再也没有任何有任何一条,是增加控制技能的。头痛欲裂的相柳区玩家,却仍旧在地上痛苦的打滚,暂时站不起身来。
或许,将痛感调成零,才是这个游戏的正确玩法。确切的说,是准备挨打的玩家最适合的玩法。
当然,没有了痛感,游戏角色的一应感知能力都会下降。这明显不符合经常打人的“高端玩家”的诉求。
似乎也是觉得眼前的相柳区玩家太过痛苦,当然更可能是在认真贯彻肇裕薪的命令。高楼残照手中大锤舞了一个云锤,直接砸在了那名相柳区玩家的胸膛上面。
一声惨嚎过后,大锤底下飞出一道白光。这名相柳区玩家从交手道死亡,不过就是高楼残照两锤子的事情。
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