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第483章 第肆玖贰章 初代人族

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对于一个游戏来说,玩家自然是不可能有过去与未来的。

一个玩家,他只要上线,游戏内的角色就会开始“今生”的生活。

而他只要下线,无论角色的游戏生活多么多姿多彩,他都会好像直接从游戏世界里面消失了一般,不会有任何NPC在意他是否在线。

严格说来,游戏世界里面的轮回规则,其实是残缺得,不完整的,有很大漏洞存在的。

NPC所谓的前世,不过就是他们在被玩家或者剧情无情推倒蹂躏之前,所经历的一切。

当这名NPC第二次被刷新出来之后,他所经历的经历,对于他来说,就算是今生。

至于说来生如何,对于NPC来说,有的是可知的,有的就是完全未知的。

在《大荒》这款游戏里面,像奢比尸这样的boss,无论他被刷新几次,都一样是一个被玩家争抢着推倒的命运。对于这样的boss来说,它的命运就是可以预知的。

然而,为了增加《大荒》这款游戏的趣味性。有一些NPC,虽然面貌长相已经固定,却并不固定从事同样的工作。

这些NPC,会随机被分配到一个与之前全然不相关的地图里面。甚至,就连从事的职业,也与之前完全不相同。

举个例子来说,就有可能是一个新手村的铁匠,因为剧情死掉之后,会变成主城的一个药剂师。再一次死掉之后,甚至有可能变成玩家商店的售货员。

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