来到这边的接触的首个项目是盲盒设计,周若拿到的主题是双生,之前游戏的一对双生子的形象做Q版盲盒设计。
第一版本是游戏里面原有的版本,恶魔和天使,这个对立面永远是别人津津乐道的双生象征,要幺天堂要幺地狱,在游戏里面
第二个方案则是一个她自己设计的Q版人物两面性,有快乐也有悲伤,又邪恶也有温暖,标题是人的两面性,双生子变成了一个,是她自己的构思。
现在开始投票决定,周若完全不关心到底哪个版本能通过。
领导是白昼,她明显就是个走后门的,更何况这个是一个小项目。
投票是内部小组进行的,白昼碰巧这个时候过来看他们的讨论结果,看到她的设计诧异了一下,随后又笑了起来,擡眼看她。
“还挺有想法。”
“那确实,毕竟身边就有典例。”
“嗯,等会拿着你的方案来我办公室一趟,我想听听小周的灵感来源。”
“行。”
——
每个设计师一开始都会因为设计方案苦恼好久,周若也不例外,她甚至观察两兄弟一整天,看着他们到底有什幺不同。
给的方案只是一个干干的故事和人设,不是她想要的东西,设计不出别的东西。
直到白昼那天露出邪恶的一面,她才开始有了新灵感。
每个人都有两面性,故事里面的人物也是如此,他从天堂坠落到地狱,所以才有了所谓的双生,之后得到了女主的救赎,成为一个有很多面的活生生的人,这才是最重要的。
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