“经过一番激烈的撕杀,女巫终于倒在了你的面前,她眼中尽是恶毒的神情,她冲着你咆哮:‘我败了,来吧,杀了我!’你沉思了片刻,缓缓收起中的宝剑。”
动画与剧情消失后,出现在张穆面前的是三个选择:‘杀了她!’‘放过她!’‘询问她!’。
张穆苦恼地笑起来:“选哪个?”
“有差别?”胖子和邓洁同时凑过来。
张穆解释道:“这三个选择,其中两个是能获得奖励的,而剩下的一个则是没有奖励,各有33%机会,诺,这个选择权交给你们吧。”
像这种野外触发的剧情是没有任何概率可循的,同样一个选择,最终结果却相差甚远,就拿‘杀了她’举例,可能出现以下的剧情——
1,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,当女巫化为一团气雾消失后,你在地面上发现了一枚亮闪闪的戒指,你拣起来一看,原来是xx之戒!”(有宝物剧情)
2,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,女巫惨叫一声倒在了地上,在确认她死亡后,你头也不回地离开了现场。”(无宝物剧情)
3,“你挥舞着宝剑砍下了邪恶女巫的头颅,女巫惨叫一声倒在地上,你翻了翻她的尸体,却没有在她身上找到哪怕一个铜板,你忿忿地骂道:‘该死的穷鬼!’”(无宝物剧情)
……
众人七嘴八舌的讨论了一下,胖子嚷嚷道:“没啥好想的,宰了她!”
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