《湖中水怪》的拍摄并没有搞个发布会大张旗鼓的宣传,而是悄咪咪的就开始了。
毕竟有时候媒体关注度太高,烦不胜烦的被人偷拍打扰,并不是很有利的事情,何况,剧组有外景戏,没必要主动去勾引狗仔们。
至于《湖中水怪》的拍摄,如果去掉特效方面,还是非常简单的,从剧情来看,是一部非常标准的好莱坞怪物类型片。
原版的导演奉俊昊,在一次采访的时候就说过,他的剧本构思就是一个好莱坞式的商业产物。
也就是很多人常说的三段式设计手法。
从一开始的岁月静好、到初步的危机爆发,影响生活,威胁生命、再到最后主角跨越困难,完成救赎。
把这三段式的节奏把控放到任何一部成熟的好莱坞商业电影里,其实都能找到类似的影子,或者说,类似的“工业化”流程,已经形成标准了。
当然,这不是说很“成熟”,就一定能成功,只是说这种“成熟”,拍摄的风险能降的很低,但卖座与否,跟观众的支持度、完片剪辑和宣发都有关系,那是另一回事。
不过,《汉江怪物》无疑对节奏的处理学到了好莱坞的真髓,驾驭的很熟练,其电影的流畅程度很高,几乎没什么啰嗦的地方,换言之,就是“酷”,就是“爽”。
这也是莱曼选择这一部电影换个壳子拍摄的主要原因,同时也能解决数字领域对特效市场占有率的进一步开发。
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