做公司,很多事情是要打出提前量的,不能想到哪出然后就做哪出。其中的关键在于计划的制定和执行。这个计划不是单纯的商业计划,还包括对项目的总体运作方法的预估,有一整套打法在里边,执行也不是简单的按部就班,也需要随机应变进行调整,如果只是照本宣科就成了傻把式,只会练傻把式的成不了武术家。
就以《乱世出山》的影视来说,别看还有大半年的时间,其实很多事情谈几轮,三四个月就出去了,还要算上寻找合适的合作伙伴所需要的时间。
特别是对于《乱世出山》的影视,因为综艺梦的缘故,他对合作伙伴还增加了一点特殊的想法。目前看《乱世出山》的数据是越来越好,少年道士被神坑的师父调教的差不多了,功夫学成已经下山,在南朝皇帝萧衍那边和和尚斗法,坑蒙拐骗不亦乐乎。无论打开率还是讨论度,甚至于某瓣某乎上都出现评论,这是很好的现象。
唯一不好的现象是存稿马上就要告罄了,椒图这渣又拖了一周。
这部漫画的设计方案是至少能做三季的,这样,如果影视可以做成功的话,影视项目本身是对电视台增强话语权的一个利器。
而手游先于影视上线则是楚垣夕的既定战略,上线之后只要流水过的去,就相当于验证了这个IP的游戏价值,对影视的合作伙伴又增强了巴人娱乐的话语权和议价权。影视的合作伙伴显然会要求影游联动,不可能对游戏版权和价值无动于衷,因此一款游戏的授权是必须的,这一款授权的价值越高,话语权就越大。
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