楚垣夕画好了脑图就把推演写成文档存了起来,年后可以开始启动VR设备相关投资的务虚。
之所以不着急,是因为研发大型游戏多慢啊,地中海那边最少还得大半年,而头显设备就算从零开始建厂房搞设计做研发,肯定要比做手机简单。
说简单当然也不是绝对简单,但是,国内的相关人才相对充裕。所以楚垣夕只要想想雷布斯从组建小米到小米1上市之间的流程和速度就非常淡定,头显这个事情真的开始做,大半年内出活儿绝对没问题,方案整合商的生活就是这么朴实无华且枯燥。
当然这不是说做头显完全没有任何技术含量,集成式头盔肯定要追求用户体验的,这是纸壳头盔+手机比不了的优势。目前阻碍VR设备成为主流的有很多生理上的问题,比如眼球疲劳、帧率导致眩晕等等,只有专门的设备才有可能针对性的找到解决方案。
只有体验好,才能大量占据用户时间,才能真的成为用户的入口,发展成大型的应用平台。
但是这个事情在商业上有个常识,叫做“需要不断迭代产品”,所以并不需要一开始就操心,更不可能奢望上市的第一款产品的第一个型号就是完美的。完美的产品总是躺在设计稿中,实体设备的用户体验是通过不断试错才能提升的。就连苹果手机,前三代产品也是如此,知道Iphone4出世才算是第一个集大成者。
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