所谓不需要躲,说的实际上是玩家本身也是分层的,有些吃惯了快餐的玩家给他满汉全席他吃不进去。这都是市场化的结果,巴人喂的就是那些还能吃得下大餐的玩家,而ROI型的游戏本身吃的就是快餐玩家,无非就是对于处在中间的那批用户难以通过买量买过来罢了。
所谓躲不开,是因为显然《罗马之敌》被当成一个长期运营的项目,不可能只运作到电影上线为止。楚垣夕朋友圈里幽幽的说:“这个IP是个系列IP,电影如无意外也是系列电影,后面还有234呢,怎么也得三四年。”
下面留言里有人直接口吐芬芳,楚垣夕心说老夫什么时候加过这种不三不四的人啊?查了一下原来是很久以前加过的一个产品经理,目前在带MMORPG。
这就是微信加的人太多带来的隐患。然而这也挡不住《罗马之敌》手游端的DAU向200万迈进。
跳过这种插曲,地中海现在其实可以排除一切杂音之后做好自我,其实对于文辉是个非常幸福的事情。很多游戏公司做不大所以也体会不到做大之后的苦恼,比如说游戏生态过于庞大使得牛鬼蛇神频出的苦恼。这个问题在国朝尤为严重,《动森》就是因为生态急遽膨胀,使得里面出现了一些容易引来404神兽的东西,在国朝境内全面下架。
但是于文辉不用管这种事情,因为按照商业逻辑,当然要由发行公司,也就是巴人集团来负责游戏生态的梳理和审核。这是个最专业、最麻烦,但是看不到效益的环节,游戏研发公司如果自己做,需要投入高成本进行风控,而且这个成本只有在出事的时候才能评估花的冤不冤。
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