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47 精神力异变

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-----正文-----

桥牌是扑克牌运动的一种。

尽管有四个人参加比赛,每局实际负责出牌的只有三人,争夺胜利的只有两方。东西方为一家,南北方为一家。南家为庄家,北家为傀儡。四个方向按照顺时针顺序出牌,每一轮四张牌比大小,大的一家胜出。

52张牌分在四个方向,讲道理,出牌顺序必然有最优解,但因为友方和敌方的玩家智慧、计算力、勇气、信任迥乎不同,游戏从计算上升到了人性的高度,使桥牌不是赌博的同时近乎赌博。

毕竟扑克牌赌博需要的也就是智慧、计算力和勇气(非酋手气和庄家控牌例外)。

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对于记忆力差的莱默尔来说,桥牌完全就是赌博。

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自学掌握规则花费了3个整天。

在第4天,莱默尔坐在游戏室的电脑前,屏幕上弹出连输第二十二把高级排位赛后,他意识到自己不是玩桥牌的料。

他记忆力是真差,尤其瞬时记忆力。

每个雄虫的精神力都在功能方面有不同的侧重,在大多数中低级雄虫身上,这种优势是一个模糊不清的影子,只有达到SSS级以上后,精神力根据优势特性进一步进化,会衍化出特殊的能力。

说也无奈,莱默尔从来没感觉到自己有什么特性。

他很平均、普通,并不觉得在某些方面能比别人更为擅长,也许他就是个平平均均的木桶,没有什么值得称道的。

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