刘致远的话让他们开始反思,他们的确有些想当然了,如果真照他们的想法来设计小精灵二代,那下场,会很惨,因为,掌机本身就比不上家用主机,何况是16位的家用主机。
“看准玩家的钱袋子,记住这一条,这是你们今后游戏制作生涯必须要考虑到的一个条件,如果玩家的钱袋子不允许他们购买这款游戏,那这款游戏做的再好,最多也就是落个叫好不叫座的名声。”
这条太重要了,重要到完全有可能决定一款游戏的生死,现在还体现不出来,因为平台的缘故,游戏的售价没有那么至关重要,但到了网络时代,那真的是一块钱就决定生死了。
到那时候,所有的牛鬼蛇神都在一个平台上打架,同类型游戏发生撞车的事情简直稀松平常,谁的便宜谁就沾光。
好多玩家骂厂商没诚意,居然换换皮就当新游戏发布了,可他们根本不理解这些厂商的压力,他们也不想啊,是实力不允许啊,真要全盘推翻的重新开发新系列,那成本,到时候恐怕落个黑厂的名声都是最好的结果了。
“可是,这个机能,我们可以实现吗?”
陈国强说出了他的担忧,刘致远既然想用小精灵对抗任天堂的和世嘉的家用主机,那性能自然是越强越好,但问题是能实现吗?
“可以,如果第一版我还抱有不确定,那这版完全没有问题。”
这就是刘致远最大的优势,现在不是后世,那时候电脑主机已经发展成型了,明年的新产品大概什么参数配置,行业里的人员心中都已经八九不离十。
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