“30%,这是我的底线,明白吗?”
刘致远指着播放的游戏短片朝着下面的众人说到。
“小精灵3代的机能不会产生质的改变,但实现这个画面的30%还是能做到的。”
他已经把精灵守卫战能砍去的部分都砍去了,再砍就要影响游戏体验了。
而之所以砍这么多游戏内容,就是为了这个对战画面。
梦幻西游的对战画面在后世可以说毫无可取之处,甚至非常的LOW,很幼稚。
但在这个年代,即使它缩水了70%,依然可以说是最强那一档的游戏对战画面,小精灵3的机能有一半是给了它们的。
战棋模式也好,阵法也罢,这都是非常不错的创意,可在口袋精灵系列游戏上,画面永远是第一位的。
口袋精灵全系列最大的卖点如果说最开始是养成,是进化,那从去年开始,画面这部分就开始后来居上了。
当大家都已经对养成和进化不再感到惊艳的时候,游戏画面的精致程度就决定了它能不能再高一个层次。
口袋精灵全系列游戏给汉王朝带来了不菲的收入,可这远远不够,哪怕所有的游戏迷人手一份,口袋精灵的价值也不会超过千亿美元。
周边!这才是口袋精灵真正盈利的大头,这个周边不仅是指手办图册之类的,而是所有和口袋精灵相关的产业。
而那些精灵的精致就决定着周边的火爆程度,可以说口袋精灵全系列,汉王朝最头疼的永远是画面部分。
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