“今天会议的内容是一款游戏,一款纯正华夏武林风格的游戏,流星蝴蝶剑。”
刘致远已经完全把重心放回到了游戏上,谁也没有他清楚,千禧年对游戏界代表着什么。
接下来,就是游戏真正的乱战时代了,无数超级大作都是在千禧年之后诞生的,无数的游戏公司崛起于千禧年之后。
他要抓紧时间了,一些代表作必须尽快开发出来,这时候已经不是顾虑一窝蜂发布游戏会让玩家选择困难的时候。
他必须把那些超级大作全部收拢到汉王朝麾下,游戏是汉王朝的根基,这个领域谁也不能把手伸进来!
“这款游戏就一个核心玩法,PK!”
毫无疑问,如果选出一款中国的代表游戏,那流星蝴蝶剑无论怎么选,肯定都在候选的行列。
“刀,枪,滚,棒,剑,匕首,火统,飞镖...”
不可否认这款游戏有着诸多的问题,比如锁定系统,作为一款全程需要保持角色机动性的游戏,这个锁定系统让无论是打人的还是挨打的玩家都非常恶心。
比如废招太多,比如武器不平衡等等...
但这些缺陷在它的优点面前根本不值一提,2002年发布的它抛去画面这些元素,单论玩法它在2020年都不过时!
武侠版CS不是瞎说的,如果平衡做的再好一点,运营不瞎搞,这款游戏是有成为竞技游戏潜力的。
也许普通的玩家看不懂这款游戏真正蕴含的能量,那身为游戏制作人的他不可能看不懂。
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