上路下路各有胜负,双方互推一座塔,然后作罢。
但对于WE来说,强势期马上就要到来。
两件半的微笑,两件套的罗硕和若风,反观TPA,发育最好的是吃到了牛头人头,又吃了蛮多打野经济的toyz,现在是巫妖和帽子,但是其他人的装备就不行了。
WE多一条龙,一座塔,五个人头,再加上选手本身对线打出来的补兵差,本来应该是后期的阵容反而是拿到了超过五千的经济差。
经济差这个东西其实打得多了,其实是能感觉应该是多少的。
最直接查看经济差的办法就是看统计面板的装备差了,不过真要估算的话其实很简单。
一条小龙算八百,一座塔七百五,五个人头应该是两千五,如果人头是有助攻的情况。
因为以前提过,助攻的所有人是会按照一定的算法分享相当于人头赏金0.7倍的助攻赏金,(只有一个助攻的人头不是这样的)所以每个人头应该是会带来大概五百的团队经济差。
不过有个人头是罗硕的单杀,没有助攻,但是既然是粗略的估计,就不算这么细了,还有什么死多了赏金减少,杀多了有终结赏金,这些就都不细算了。
补兵的经济差也可以算的,每个兵平均19金币一个,这个算法对于现在的打野一样适用,因为现在打野每击杀一组野怪补兵数是加4,不是说啊这个人比对方打野多刷一组石头人,他比对方要多补10个兵。
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